SdA · Pinfuvote: a unión na rede

6.º de Educación Primaria · Educación Física · Deporte alternativo
LOMLOE · Decreto 155/2022 6 sesións Modelo FI · FA · LO · VC CEIP Coirón-Dena

O reto

Situación de aprendizaxe

Chega un deporte descoñecido ao cole: o Pinfuvote. Ninguén o controla… aínda. O voso desafío: dominalo entre todos e organizar o I Torneo de Pinfuvote de 6.º, onde non só seredes xogadores e xogadoras, senón tamén árbitros, anotadores e organizadores. Un deporte que naceu en 1992 precisamente para que ninguén quedase fóra: que o torneo o demostre.

Resumo a vista de paxaro

Nivel
6.º Primaria
Área
Educación Física
Sesións
6 (≈55 min)
Produto final
I Torneo de Pinfuvote
Agrupamentos
Equipos 3×3 + roles
Espazo
Pavillón / pista
Material
Balón gomaespuma, corda/rede, conos
Eixe transversal
Xogo limpo e inclusión

Que é o Pinfuvote?

Deporte alternativo de fusión creado por Juan Lorenzo Roca (Sevilla, 1992). O nome combina catro deportes: PINg-pong · FUtbol · VOleibol · TEnis. Naceu nas clases de voleibol ao detectar que parte do alumnado non participaba: deséñase para que todas as persoas poidan xogar.

Regras oficiais (resumo)

  • Equipos en igualdade numérica (oficial: desde 3×3, sen máximo).
  • Rede sobre a liña central; o balón é de gomaespuma, brando e lixeiro.
  • Saque desde o círculo central, cos dous pés dentro e sen salto; vale pé, man (alta/baixa/balonmán) ou cabeza.
  • Máximo 3 toques por equipo; un mesmo xogador non pode golpear dúas veces seguidas.
  • Golpéase con calquera parte do corpo, directo ou esperando que o balón bote no chan entre golpes.
  • Punto: dobre bote no chan, balón que non pasa a rede, balón fóra, golpear dúas veces seguidas ou superar os 3 toques aéreos.
  • Faltas técnicas (insultar a compañeiros, rivais, árbitro ou público): penalízanse → o xogo limpo é regra, non adorno.

As regras oficiais son para club. Na sesión 3 tes a táboa de regras adaptadas para 6.º EP (proposta lista para revisar e axustar ao voso pavillón).

Visual thinking · O Pinfuvote dun vistazo

Resumo visual para o alumnado: que é o Pinfuvote, de onde vén e como se xoga. Pensado para mirar antes ou despois de xogar.

O nome di o que é: 4 deportes nun
PIN
Ping-pong
FU
Fútbol
VO
Voleibol
TE
Tenis

PIN + FU + VO + TE = PINFUVOTE: collemos o mellor de cada un.

De onde vén

Inventado en 1992 por Juan Lorenzo Roca (Sevilla). Creouno porque na clase de voleibol había xente que case non xogaba: o Pinfuvote está feito para que ninguén quede fóra.

O campo: 3 contra 3, rede no medio
O TEU EQUIPO RIVAIS círculo de saque
xogador/a (3 por equipo) rede / corda desde aquí sácase
As regras que tes que recordar

3 toques como máximo. No terceiro, o balón ten que pasar ao outro campo.

Non golpees dúas veces seguidas ti só: pásao a un compañeiro ou compañeira.

O balón pode botar no chan entre toque e toque. Aproveítao para chegar!

Golpea con calquera parte do corpo: man, pé, cabeza, peito...

O saque faise desde o círculo central, cos dous pés dentro e sen saltar.

O rival gaña o punto se...
o balón bota dúas veces no voso chan.
o balón non pasa a rede ou sae fóra.
alguén golpea dúas veces seguidas.
dades máis de 3 toques sen pasar o balón.
A REGRA DE OURO: xogo limpo

Gañar non é o importante. Insultar a un compañeiro, ao rival, ao árbitro ou ao público = punto para o outro equipo. O respecto tamén é parte do xogo.

Conexión curricular (LOMLOE · Decreto 155/2022)

Competencias específicas de Educación Física mobilizadas, criterios de avaliación de referencia e bloques de saberes básicos do 3.º ciclo.

Comp. específicaCriterio de avaliación (referencia)Saberes básicosOnde se traballa
CE1
Vida activa e saudable
Participa de forma activa e regular, recoñecendo os efectos da actividade física no benestar e adoptando hábitos de quecemento e volta á calma. Bloque A · Vida activa e saudable (quecemento, esforzo, hixiene postural) FA e VC de todas as sesións
CE2
Resolución de problemas motores
Adapta a conduta motriz á lóxica do xogo, tomando decisións tácticas axeitadas en situacións de cooperación-oposición con incerteza. Bloque C · Resolución de problemas en situacións motrices (percepción, decisión, execución) LO sesións 2-6
CE3
Proxectos motores cooperativos
Desenvolve, en equipo, un proxecto motor (a organización dun torneo) repartindo roles e responsabilidades e avaliando o resultado. Bloque B · Organización e xestión da actividade física Reto global · sesións 5-6
CE4
Cultura motriz
Recoñece e practica manifestacións lúdico-deportivas alternativas, valorando a súa orixe inclusiva e a súa diversidade. Bloque E · Manifestacións da cultura motriz (deportes alternativos) FI todas as sesións
CE5
Interacción social e xogo limpo
Regula as emocións, respecta as regras e as persoas, e contribúe á convivencia practicando o xogo limpo e a igualdade. Bloque D · Autorregulación emocional e interacción social VC e Feedback · arbitraxe S6

Competencias clave (LOMLOE) máis presentes

CPSAA (persoal, social e de aprender a aprender) · CC (cidadá) · CE (emprendedora, na organización do torneo) · STEM (cadro de competición, puntuacións) · CCL (acordar regras, arbitrar e comunicar).

Modelo de sesión FI · FA · LO · VC

Cada sesión segue a estrutura de aula do centro. Pecha cun momento de Feedback / análise compartido.

FI
Información
Que e por que

Contextualízase o que se vai traballar e a súa conexión co reto do torneo e co Pinfuvote.

FA
Animación
Activación

Rutina de quecemento articular + xogo de pilla temático que prepara o corpo e a atención.

LO
Logro de obxectivos
Parte principal

Tarefas progresivas de técnica, táctica e xogo aplicado: o corazón da sesión.

VC
Volta á calma
Relax + cohesión

Dinámica de cohesión, estiramentos e regulación emocional para baixar pulsacións.

As 6 sesións

1
Que é o Pinfuvote?
Descubrimento do deporte e presentación do reto
Foco: familiarización co móbil e co deporte; activar o reto do torneo. CE4 · CE1
FI
Información

Presentación do reto: organizar o I Torneo de Pinfuvote. Orixe do deporte (1992, naceu para que ninguén quedase fóra) e por que é "alternativo": fusión de 4 deportes.

FA
Animación

Mobilidade articular guiada. Xogo "pilla-toque": a quen pillan, libérase dando un toque ao balón de gomaespuma sen que caia.

LO
Logro obxectivos

T1 · Mil toques: exploración individual do golpeo con distintas partes do corpo (man, pé, coxa, cabeza, peito); cantos toques seguidos sen que caia.

T2 · Cadea sen repetir: en grupos pequenos, encadear toques sen que a mesma persoa golpee dúas veces (regra base de forma lúdica).

VC
Volta á calma

Roda de cohesión "ZIP-ZAP" + diana inicial de autoavaliación (punto de partida de cada alumno/a).

2
Toques e control
Técnica individual e por parellas
Foco: recepción, pase e golpeo controlado; o bote no chan como recurso. CE2 · CE1
FI
Información

Por que 3 toques e non máis (lóxica do voleibol). O bote no chan entre golpes como axuda que iguala niveis: ninguén perde a xogada por non chegar.

FA
Animación

Quecemento + pilla en cadea: quen pilla únese da man formando cadea humana cooperativa.

LO
Logro obxectivos

T1 · Circuíto de control: por estacións — recepción tras bote, golpeo de cabeza/pé a diana e pase preciso por riba da corda.

T2 · Récord en parella: reto de continuidade de pases legais por riba da corda (sen repetir persoa, bote permitido); anótase o récord da clase.

VC
Volta á calma

Estiramentos guiados por parellas + termómetro de sensacións (1-5: como me sentín cooperando?).

3
Xogamos 3×3
Regras, saque e primeiros partidos
Foco: comprender e aplicar as regras nun xogo real. CE2 · CE4
FI
Información

Regras esenciais: campo, rede, saque desde o círculo, como se gaña o punto, rotación cada 3 puntos. Apoio visual de regras.

FA
Animación

Quecemento + saque-diana: precisión do saque a zonas marcadas con conos.

LO
Logro obxectivos

T1 · Saque-diana e devolución: practican o saque desde o círculo e a primeira recepción/devolución en parellas.

T2 · Mini-partidos 3×3: con regras simplificadas e rotación; aparece o árbitro-aprendiz (un alumno/a arbitra con apoio).

VC
Volta á calma

Volta á calma respiratoria + reflexión: que regra custa máis respectar?

Regras adaptadas para 6.º EP (proposta · axústase ao voso pavillón)

AspectoOficialAdaptado 6.º EPPor que
Campo18×9 m (voleibol)≈12×6 m por cancha, varias simultáneasMáis canchas = máis xogo e menos espera
Rede / corda1,07 m≈1,00 m (corda con cintas ou rede mini)Favorece a continuidade e a inclusión
EquiposDesde 3×3, sen máximo3×3 + rotación de banco cada 3 puntosIgualdade numérica e máxima participación
ToquesMáx. 3; non repetir persoaIgual (mantense o núcleo cooperativo)Obriga a colaborar para puntuar
Bote no chanPermitido entre golpesLibre (1 bote); aéreo no nivel avanzadoRecurso DUA: ninguén perde a xogada
Set / partido25 puntos · ao mellor de 512 puntos (dif. 2) · 1 set grupos / 2 finalAxuste á sesión de ≈55 min
Xogo limpoFalta técnica penalizadaInsulto/desprezo = punto rival + rotaciónEixe da SdA, non adorno
4
Táctica e cooperación
Decisión, comunicación e variante propia
Foco: construír o ataque en 3 toques; xogo limpo como regra. CE2 · CE5
FI
Información

Táctica básica: ocupación de zonas (dianteiros/traseiros), comunicación, "constrúe o ataque en 3 toques". As faltas técnicas (insultar) restan punto: o respecto é táctica.

FA
Animación

Quecemento + xogo de comunicación (mover o balón só con sinais ou voz acordada).

LO
Logro obxectivos

T1 · Constrúe en 3 toques: situacións 3×3 con consigna táctica de usar os 3 toques e ocupar zonas (dianteiro/traseiro).

T2 · A nosa regra: o grupo acorda unha variante máis inclusiva e próbaa en partido para decidir se a adopta no torneo.

VC
Volta á calma

Cohesión + acordo por consenso da variante elixida para o torneo. Ioga suave.

5
Organizamos o torneo
Preparación do produto final
Foco: proxecto motor cooperativo: deseñar o torneo. CE3 · CE5
FI
Información

Que necesita un torneo: equipos equilibrados, cadro de competición, regulamento de aula, roles (árbitros, anotadores, capitáns, material) e código de xogo limpo.

FA
Animación

Quecemento + repaso de regras tipo concurso (preguntas rápidas "just-in-time" / Kahoot).

LO
Logro obxectivos

T1 · Adestramento con regulamento: partidos aplicando xa as regras e os roles (árbitro, anotador, capitán).

T2 · Comité organizador: por equipos elaboran o cadro de competición e redactan as 3 normas de xogo limpo (rotando con circuíto técnico como descanso activo).

VC
Volta á calma

Ensaio do protocolo de saúdo inicial e final entre equipos + relaxación guiada.

6
I Torneo de Pinfuvote de 6.º
Produto final + avaliación
Foco: produto final auténtico; avaliar competencia xogando, arbitrando e organizando. CE3 · CE5 · CE2
FI
Información

Recordatorio do regulamento e roles. Obxectivo: gañar non é o importante; xogar limpo e que todas as persoas participen.

FA
Animación

Quecemento dirixido polos capitáns de cada equipo.

LO
Logro obxectivos

T1 · Fase de grupos: partidos do torneo arbitrados e anotados polo alumnado, con rexistro de resultados.

T2 · Final e premio: partido final e entrega do premio ao xogo limpo (non só ao equipo gañador).

VC
Volta á calma

Coavaliación entre equipos + diana final de autoavaliación (comparada coa inicial) e peche celebrativo da SdA.

Atención á diversidade · DUA

O Pinfuvote naceu inclusivo: o bote no chan permitido e o golpeo con calquera parte do corpo son, en si mesmos, ferramentas DUA. Graduación da tarefa en tres niveis.

Identifica

Golpea o balón usando o bote no chan; recoñece as regras básicas e o seu rol no equipo.

Emprega

Encadea 3 toques en equipo sen repetir persoa, aplica o saque e a rotación nun partido real.

Crea / xustifica

Deseña unha variante táctica ou inclusiva, e arbitra/organiza xustificando as súas decisións.

Pautas DUA aplicadas

  • Representación: demostración + apoio visual de regras + concurso de repaso.
  • Acción e expresión: golpeo con calquera parte do corpo, bote no chan, campo e rede axustables, roles diversos (xogar, arbitrar, anotar, organizar).
  • Implicación: reto cooperativo con sentido, recoñecemento ao xogo limpo (non só ao resultado), variante deseñada polo propio grupo.

Avaliación

Avaliación competencial, formativa e auténtica: arbitrar e organizar son evidencias, non só xogar.

InstrumentoQue avalíaMomentoPeso*
Diana de autoavaliaciónProgreso percibido (inicial vs final)S1 e S610 %
Rúbrica de observaciónTécnica, decisión táctica e participaciónS2-S6 (continua)45 %
Escala de xogo limpo + coavaliaciónRespecto, cooperación, regulación emocionalS4-S625 %
Desempeño de roles no torneoArbitraxe / organización (proxecto motor)S5-S615 %
Mini-proba de regras (concurso)Coñecemento do regulamentoS55 %

* Pesos orientativos; axústanse ao criterio do docente e ao proxecto de centro.

Rúbrica dos criterios de avaliación (LOMLOE)

Graduación de cada criterio de avaliación en 4 niveis de logro, do máis alto ao máis baixo. É a rúbrica de referencia para a cualificación.

Criterio de avaliaciónAvanzadoSatisfactorioEn procesoEn inicio
CE1
Vida activa e saudable
Participa con intensidade axeitada en todas as tarefas, autorregula o esforzo e explica con autonomía os efectos da actividade física e o sentido do quecemento e a volta á calma. Participa de forma activa e regular, realiza correctamente o quecemento e a volta á calma e recoñece os seus efectos no benestar. Participa de forma intermitente; realiza o quecemento e a volta á calma con axuda e recoñece os efectos de forma básica. Participa pouco ou de forma pasiva; precisa supervisión constante e non identifica os efectos no benestar.
CE2
Resolución de problemas motores
Anticipa e toma decisións tácticas eficaces e variadas (colocación, pase, finalización), adáptase ao xogo e axuda a decidir ao equipo. Toma decisións tácticas axeitadas na maioría das situacións e adapta a conduta motriz á lóxica do Pinfuvote. Toma decisións simples con axuda; adapta a conduta motriz só en situacións estables ou coñecidas. Actúa sen criterio táctico; non adapta a conduta motriz á situación de xogo.
CE3
Proxecto motor cooperativo
Lidera e coordina o seu rol no torneo, asume responsabilidades extra, axuda ao equipo a organizarse e avalía o resultado propoñendo melloras. Cumpre o seu rol no torneo (árbitro, anotador, capitán, material), colabora na organización e participa na avaliación final. Cumpre o seu rol con apoio e recordatorios; participa na organización de forma limitada. Non asume o seu rol nin contribúe á organización do torneo.
CE4
Cultura motriz
Practica o Pinfuvote con dominio das regras e argumenta a súa orixe inclusiva e o valor dos deportes alternativos. Practica o Pinfuvote respectando as regras e recoñece a súa orixe inclusiva e o seu carácter alternativo. Practica o Pinfuvote con erros de regras frecuentes; identifica de forma básica que é un deporte alternativo. Descoñece as regras esenciais e non recoñece o sentido inclusivo do deporte.
CE5
Interacción social e xogo limpo
Mostra autocontrol exemplar na vitoria e na derrota, promove o xogo limpo e a igualdade e media en conflitos do grupo. Regula as súas emocións, respecta regras, rivais e árbitro e contribúe a un clima de xogo limpo. Regula as emocións con axuda; respecta as regras tras avisos puntuais. Mostra condutas de falta de respecto ou desregulación emocional reiteradas.

Correspondencia orientativa coa cualificación: Avanzado ≈ 9-10 · Satisfactorio ≈ 7-8 · En proceso ≈ 5-6 · En inicio ≈ 1-4. Proposta a revisar e axustar.

Rúbrica de xogo limpo e cooperación

Instrumento observacional fino que complementa o criterio CE5. 4 niveis, do máis alto ao máis baixo.

IndicadorAvanzadoSatisfactorioEn procesoEn inicio
Respecto ás regras e ao árbitro Cumpre as regras sen que llo recorden, acepta as decisións con deportividade e axuda a que os demais as respecten. Cumpre as regras e acata ao árbitro; ocasionalmente protesta pero rectifica. Cumpre as regras tras avisos; discute algunhas decisións arbitrais. Incumpre regras con frecuencia e discute sistematicamente ao árbitro.
Cooperación e inclusión do equipo Busca que todos participen, distribúe o xogo e anima a quen ten máis dificultades. Pasa e colabora co equipo; integra aos compañeiros na maioría das xogadas. Colabora cos compañeiros habituais; participa no xogo de equipo cando se lle pide. Xoga de forma individual; monopoliza o balón ou illa a quen ten menos nivel.
Regulación emocional (gañar/perder) Mantén a calma e a actitude positiva na vitoria e na derrota, e axuda a regular ao equipo. Xestiona as súas emocións de forma autónoma; recupérase rápido tras o erro. Xestiona as emocións coa axuda do adulto ou do grupo. Reacciona con frustración, enfado ou desánimo evidentes ante o erro ou a derrota.

Descritores en proposta: revisa a redacción e axústaos á túa observación de aula.

Secuencia temporal

Sesión 1
Que é o Pinfuvote?
Descubrimento, orixe inclusiva e presentación do reto. Diana inicial.
Sesión 2
Toques e control
Técnica individual e por parellas; o bote como recurso inclusivo.
Sesión 3
Xogamos 3×3
Regras, saque e primeiros partidos. Definición das regras adaptadas.
Sesión 4
Táctica e cooperación
Decisión, comunicación e acordo dunha variante propia.
Sesión 5
Organizamos o torneo
Cadro, roles, normas de xogo limpo e adestramento.
Sesión 6
I Torneo de Pinfuvote
Produto final arbitrado polo alumnado + coavaliación e peche.

Conexión cos ODS

3
Saúde e benestarVida activa, esforzo regulado e benestar emocional.
4
Educación de calidadeAprendizaxe competencial e auténtica a través do reto.
5
Igualdade de xéneroDeporte fusión deseñado para a participación equitativa.
10
Redución das desigualdadesOrixe inclusiva: que ninguén quede fóra do xogo.
17
AlianzasCooperación e roles compartidos para lograr o torneo.